dimanche 31 octobre 2021

Le Go et l’esprit d’ermite - l'histoire du « manche pourri » 

Dans la Chine ancienne, à l'époque de la dynastie Tang (618-906), le Go était l'un des Quatre Arts nécessairement maîtrisés par toute personne cultivée, avec la poésie, la musique et la peinture. Bien que parfois le champ lexical de la guerre et de la bataille soit utilisé pour décrire l'affrontement de deux joueurs, le Go n'est pas considéré comme un affrontement entre deux concurrents, ni comme une compétition. Bien au contraire, le Go doit permettre aux joueurs de se détacher, d'entrer en transcendance, d'adopter un état d'esprit d'ermite. Il s'agit là d'une caractéristique typique des chinois : dépasser le simple jeu, aller au-delà des règles et de l'enjeu. 

Une légende, l' « histoire du manche pourri » (265-420), traduit fort bien cet état d'esprit : Wang Zhi, un bûcheron, alla couper du bois dans la montagne. Il vit deux ermites qui jouaient au Go et resta à leurs côtés, observant la partie. Le temps passait et, de temps à autre, il mangeait une datte. Soudain, il entendit crier : « Pourquoi ne rentres-tu pas ? Regarde le manche de ta hache ! ». Il découvrit alors que son manche avait pourri. Cent ans s'étaient écoulés. 

Loin de cet état d'esprit d’ermite aujourd’hui, AlphaGo, la rencontre du Go et de l’IA, a battu les humains est un véritable révélateur, notamment du point de vue de la relation entre l'Homme et la Machine.



 

lundi 11 octobre 2021

« Le voyageur nostalgique qui n’aime pas à la maison »

Un groupe de jeunes "Mojo Travellers" du Conservatoire d'Amiens s'est embarqué dans un voyage musical. Nous leur souhaitons bonne chance et bon voyage !


« On revient vers vous, comme promis, en ce début d'année, afin de vous présenter notre tout premier clip, "Homesick Traveller Hates Being At Home". On espère que notre travail vous plaira. 


Les partages et les likes nous seront d'une grande aide pour le début de notre aventure, alors n'hésitez pas. 


On voudrait également mettre en avant le travail de Mélina Tolotti, qui a produit le clip. Un grand merci à elle et à vous tous. « 


Site web de Mélina : https://www.melinatolotti.com/

Soundcloud : https://soundcloud.com/mojotravellers

Instagram : https://www.instagram.com/mojotravellers/


 

samedi 2 octobre 2021

"Eureka ! L'émotion de la découverte" - la 30e édition de la "Fête de la science"

 Aujourd'hui se déroule la 30e édition de la "Fête de la science », sur le thème "Eureka ! L'émotion de la découverte ».


Créée en 1991, la Fête de la Science est organisée chaque année par le ministère chargé de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation pour permettre à chacun de découvrir le monde des sciences et de rencontrer les femmes et les hommes qui font la science d'aujourd'hui.


Cette année, la Fête de la Science d'Amiens se déroule à la bibliothèque municipale, et pour la troisième fois, avec mes collègues, mes amis, nous allons animer un atelier du jeu de Go : enseigner à jouer le Go, présenter la culture chinoise liée au Go, intelligence artificielle (AlphaGo),…



Référence :

https://www.education.gouv.fr/la-fete-de-la-science-12287

https://fr.wikipedia.org/wiki/Eur%C3%AAka


Eurêka ! (en grec ancien εὕρηκα (heúrêka), signifiant « j’ai trouvé ! »


Eurêka est associé à une légende due à Vitruve qui la raconte dans son De architectura : « Un jour que, tout occupé de cette pensée, Archimède était entré dans une salle de bains, il s'aperçut par hasard qu'à mesure que son corps s'enfonçait dans la baignoire, l'eau passait par-dessus les bords. Cette découverte lui donna l'explication de son problème. Il s'élance immédiatement hors du bain, et, dans sa joie, se précipite vers sa maison, sans songer à s'habiller. Dans sa course rapide, il criait de toutes ses forces qu'il avait trouvé ce qu'il cherchait, disant en grec : « Εὕρηκα, Εὕρηκα »1. ».